banner
Центр новостей
Организация требует специалистов высшего уровня.

Outcast: A New Beginning хочет быть заботливым шутером с открытым миром

Jul 11, 2023

Ранее известный как Изгой 2: Новое начало.

THQ Nordic и Appeal Studios частично переанонсировали Outcast 2: A New Beginning как старый добрый Outcast: A New Beginning, разумно решив, что позиционирование ее как продолжения игры 24-летней давности может отпугнуть более молодую аудиторию. На предварительной презентации, на которой присутствовали представители RPS, продюсер Андреас Шмидекер познакомил нас с несколькими разделами этого нетипичного шутера с открытым миром, созданного для зеленых пальцев.

В Outcast: ANB вы играете за ворчливо-грубого бывшего морского котика по имени Каттер Слэйд, который путешествует по планете под названием Адельфа, используя модный реактивный ранец. Вы здесь, чтобы помочь коренным таланам, которые определенно происходят из эвокийского конца шкалы этнического представительства, отбиться от армии роботов-захватчиков. Реактивный ранец — это главный аттракцион: он позволяет вам ускоряться, скользить и мчаться по красочным пейзажам, вдохновленным фильмами и комиксами 80-х и 90-х годов. Соответствующие анимации кажутся мне немного деревянными: мне часто казалось, что я наблюдаю, как кто-то управляет курсором в форме человека, а не летящим телом. Но я, конечно, не могу спорить с демонстрируемой вертикальностью и маневренностью.

Слейд получает необычное оружие-трансформер с модулями, включая снайперские прицелы, дульные сопла и функцию скорострельной стрельбы. Но его величайшим оружием могло бы стать то, что предоставила ему сама Адельфа: позаботьтесь о его существах и растениях, скажем, найдя подходящий источник пищи для какого-нибудь хлюпающего на вид дракона, и вы одновременно омолодите таланские деревни, с которыми столкнетесь, и получите доступ к ним. особым способностям, таким как вызов стаи взрывающихся птиц-камикадзе. Вы также можете отправиться в бой на более крупных существах, включая летающих левиафанов. Есть экран экосистемы с узлами ветвления, иллюстрирующий взаимосвязь между флорой и фауной Адельфы.

Все это отражает желание культивировать некоторую эмпатию между игроком и открытым миром, а не обычный имперский процесс добычи и завоевания. Как и в случае с Avatar: Frontiers Of Pandora от Ubisoft, меня все это не совсем убеждает: я думаю, что жанр открытого мира неизбежно ориентирован на завоевания, в большей степени, чем можно решить, добавив немного симулятора садоводства, и в любом случае Патерналистская позиция Слэйда по отношению к туземцам кажется мне очень «комплексом белого спасителя» (Шмидекер описал построение мира в игре как «смесь Индианы Джонса и Звездных врат»). Но есть несколько интересных морщин.

Помимо прочего, Slade начинает игру без знания таланского языка — чем больше времени вы проводите, ухаживая за миром, тем лучше вы становитесь знакомыми с местными жителями и тем больше знаний вы получите доступ. Другие, менее значимые отвлекающие факторы включают в себя потерянные алтари с бонусами, доступ к которым можно получить, выполнив простые платформерные задачи, такие как следование за сферой света.

Игра будет только однопользовательской, ее продолжительность составит около 35 часов, и она близка к стадии бета-тестирования, хотя даты релиза пока нет. Приходите сейчас, убедитесь сами.